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跳躍董事長吳亞西給二次元玩家一個硬核的理由

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌玩法

8月17日,由上海跳躍網絡研發發行的二次元MOBA手遊《300大作戰》首發上線。自7月初開始,遊戲就開啓了大規模的宣發動作,從紅藍大作戰引出學園祭慶典活動,同時在8月1日宣布與《愛情公寓》跨界聯動並將學園祭推向最高潮。這一系列的組合拳讓粉絲玩家眼花繚亂,玩家期待值幾何攀升。

衆所周知,跳躍網絡自300系列開始,就在不斷在創新的路上延伸,除了一系列的市場動作外,遊戲本身更是讓人驚喜。秉承著300系端游的二次元風格,《300大作戰》則更像是一個300系的更爲未來的產物,在玩法上更是有過之而不及,究竟背後故事如何呢?

一切從玩家出發 誕生於夢想

提到跳躍網絡不得不提起其旗下最爲出名的產品——《300英雄》,二次元亂鬥風格的MOBA端游,讓無數ACG少年少女沉迷其中。但《300英雄》初始並非是一款十足的二次元MOBA,董事長吳亞西錨准了當時還一片空白的中國二次元遊戲市場,將產品徹底改變,也將其從中青寶接回了跳躍。

當300系逐步進入中國二次元玩家的眼中後,手遊開始流行起來,而爲了讓300er們可以在手機端也玩到二次元MOBA,吳亞西決定將《300大作戰》作爲進入手遊市場的第一彈。

骨子裡的硬核玩家 跳躍大佬的剖白

如果說當今國內的MOBA手遊占據了大部分玩家的APP列表,那麼《300大作戰》一定是最特別的那個。簡單的雙搖杆操控,精準的英雄定位,千里之外取敵軍項上人頭的快感,都讓MOBA手遊在玩家中迅速火熱起來,隨之而來缺點也暴露了出來,雙搖杆重複操作局限性頗高,手滑點錯經常釀成團滅挫敗感,而過於精準的英雄定位導致同職業英雄體驗極爲重複,版本的不斷疊代也讓團戰不再決勝於一瞬間。那麼突破口在哪裡?

圖5(董事長照片)

吳亞西決定如同當年的《300英雄》一樣,讓《300大作戰》也成爲最有趣的那款MOBA,從而打破突破口。結合了自己的種種對於遊戲的理解,他親自充當策劃的角色,用人類的玩樂本性結合進入遊戲,於是2019年9月中旬的不刪檔測試中加入了創新的重力操控。充分利用移動端的特性,將手遊MOBA從端游的影子中剝離出來,隨之而來的靈感如同井噴,而《300大作戰》也陸續加入了劃屏操作、聲音操控等有趣的操控模式。自此遊戲可以說集結了當下最前端的技術和玩法,玩法反響也空前的好,可以說《300大作戰》已經成爲了二次元MOBA中最具代表性的遊戲。

首發讓《300大作戰》的玩家粉絲暴漲,玩法革命帶來的熱度並不會就此退卻,未來跳躍將在董事長吳亞西的帶領下繼續創新玩法,而下個玩法是什麼?讓我們拭目以待吧!

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